News 12.06.20

特效公司旭日初升公司(Rising Sun Pictures-RSP)创造其专业领域新高峰——《蜘蛛侠:英雄远征》



位于阿德莱德市的旭日初升公司(Rising Sun Pictures-RSP)首次为蜘蛛侠电影系列提供特效服务,为这部漫威电影《蜘蛛侠:英雄远征》打造出了一特段特效全息图讲述故事: 元素众的过去历史。

旭日初升公司(RSP)为这部哥伦比亚影业与漫威影业联合出品,且是去年最令人期待的史诗级超级英雄大片《蜘蛛侠:英雄远征》提供了100帧的特效镜头。其创作包括一组全息连贯镜头,展现了影片故事中的元素众。元素众是来自一个平行宇宙的四大反派,分别操控火、土、风和水。

《蜘蛛侠:英雄远征》的导演为乔.沃茨,该片是2017年《蜘蛛侠:英雄归来》的续集,讲述了漫威今年初上映的大热门影片《复仇者联盟4:终局之战》之后的故事。

复仇者联盟队员托尼.史塔克的英勇牺牲令蜘蛛侠彼得.帕克(汤姆.赫兰德饰)哀痛不已,当彼得参加了学校的欧洲之行时,遇到间谍大师尼克.弗瑞(塞缪尔.杰克逊饰)和神秘客昆汀.贝克(杰克.吉哈伦尔饰),他们警示彼得:地球将会遇到新危机, 一下子改变了彼得的欧洲游计划。该片的演员阵容还包括赞达亚.科尔曼、梅丽莎.托梅、乔恩.费儒和雅各.巴塔伦。

旭日初升公司(RSP)在沃茨导演、视效总监珍妮克.瑟尔斯和特效制片人辛迪.奥克斯的领导下工作。

虽然《蜘蛛侠:英雄远征》是旭日初升公司(RSP)公司首部参与的蜘蛛侠系列电影,但旭日初升公司(RSP)之前已有为漫威影业其他影片《惊奇队长》、《雷神》提供特效服务的经验,所以对此次的合作过程更加谙练,得心应手 《雷神3:诸神黄昏》。

旭日初升公司(RSP)的监制吉尔.豪伊表示:“《惊奇队长》包含了一些复杂的全息特效制作,而这正是我们的工作成果。”

“漫威影业对特效质量要求非常严格,且拥有独到的创意设计。我们需要极为敏锐,灵活,上下层管理一体化配合,这样才能达到漫威的要求。幸好我们之前已在《惊奇队长》和《雷神3:诸神黄昏》两部大制作中证明了我们的实力和效率,他们对我们此番在《蜘蛛侠:英雄远征》的工作从始至终都绝对有信心。”

旭日初升公司(RSP)在《蜘蛛侠:英雄远征》里最复杂的一项工作是其中一场戏,这场戏发生在神秘客昆汀.贝克的位于意大利威尼斯的地下密室: 贝克邀请蜘蛛侠和弗瑞来到此地,并告诉他们元素众的危害力量。贝克向二人展示了一幅全息图,图中显示了元素众四大妖怪在平行宇宙中的来源地,他们于久远之前在地球上的所做作为,以及他们当初如何摧毁了贝克家乡星球的恶行。

旭日初升(RSP)团队为这场戏打造了相应的特效以展现过去的故事,用精采的画面描述了贝克的口叙内容。这场戏的画面特效让观众看到元素众的超维度影像从黑洞出现。为了达成这一视觉效果,特效师们从最新的世界科学假设报道中选取有关黑洞来源和黑洞运行模式的信息以获取创作灵感,也从之前漫威电影里的此类现象的特效呈现中得到启发。

这幅全息影像展现了元素众在地球过去时代里不为人知的所作所为,将他们与掌控火、地、水和风的异教神联系在一起。为了这一组镜头的设计,特效师们研究了古时的雕像和图腾。特效总监瑞安.柯比坦言:“我们对原始元素相关的神灵进行了深入且细致的研究,我们的特效团队根据日本、夏威夷和世界其他地域的古文物来创造了这些元素众的形象。”

旭日初升公司(RSP)的特效总监汤姆.伍德表示:“将黑洞视觉化,无论是从创作层面还是画面上色方面,都是极具挑战性的。我们结合着最新物理理论——‘黑洞如何扭曲光和时间’,将这一理论运用于电影里漫威宇宙整体形态的设计中。我们还要考虑到观众对于黑洞理论的接受程度。所以整个黑洞画面的设计需把握一个精准的平衡。”

旭日初升公司(RSP)二维影像(2D)部门负责画面加工,及影片中的特效与实景真人影像合成,然后将其整合为一体完成故事片段。旭日初升公司公司(RSP)二维影像部门总监杰斯.伯恩海姆说道:“这些原创特效元素的设计和体现是‘镜头构图’、‘特效’、‘外观开发’、‘打光’和‘后期合成’等多方面的组合成果,因此负责这些部分的每一个工作人员都必须与其他部门工作节奏一致,确保进度统一。”

这组片段以神秘客贝克的星球毁于大火而结束。所有的影像都需经过进一步处理,使其呈现全息图的短暂外观。在这场戏中,全息图是从贝克面前的桌子上投射而出,而弗瑞和蜘蛛侠则站在旁边。在很多镜头中,演员们都在全息景象中若影若现。

旭日初升公司(RSP)的特效总监汤姆.伍德讲解道:“我们使用了立体渲染技术让这全息影像的画面看起来像是悬浮于半空中。还有这桌子本身就是一个挑战,它的实际作用就是给演员的面部打光,但我们又必须掩饰其灯箱作用, 要让这光消失,让它变暗,或者加上包装层次,让它的存在完全融合到全息图的视觉效果里。”

这全息图还需与其他漫威电影中的全息系统一致。伍德表示:“我们之前有研究过用于托尼.史塔克身上以及《银河护卫队》中的全息摄影技术。此外,此番的《蜘蛛侠:英雄远征》的故事发生在《复仇者联盟4:终极之战》之后,所以我们所使用的全息技术不但需与《复联4》中连贯一致,还同时在此基础上必需为观众再增加一些新意。”

在为《蜘蛛侠:英雄远征》设计和制作镜头效果的八个月中,旭日初升公司(RSP)始终与影片的制作团队和其他特效供应商保持紧密联系。特效制片人欧文.莫努洛表示:“大家的合作亲密无间,紧密同步。珍妮克.瑟尔斯、辛迪.奥克斯、联合特效制片人布莱恩.辛林、特效主管维尔.安迪诺,及全体制片团队的工作人员都非常优秀。我们对这组全息连贯特效影像的成功深感自豪。从一开始的视效预览到最后的呈现,整个团队齐心协力交出了一份振奋人心的圆满答卷,打造了一组对影片情节的推进至关重要的全息连贯片段。”

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